
Este projeto inclui três áreas (Programação, Robótica e Xadrez) onde as crianças e jovens poderão experimentar sistemas de Ciência, Tecnologia, Eletrónica (robótica) e Matemática, quer pelo uso de diferentes sistemas, quer pelo contato com as linguagens de programação ou pelas regras de xadrez.
O projeto destina-se à promoção de workshops de atividades científicas e tecnológicas e a motivação das crianças e os jovens para novas aprendizagens.